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EDUCACIÒN

8 de agosto de 2026

INNOVACIÓN EDUCATIVA MADE IN MONTE MAÍZ

SONIA RODRÍGUEZ, MAGISTER EN CIENCIAS DE LA EDUDACIÓN, PRESENTÓ "LAS AVENTURAS DE BYTEX"

La docente montemaicina y Magíster en Ciencias de la Educación, Sonia Rodríguez, tuvo una destacada participación este viernes 7 de agosto en el Congreso de Educación "Pensar la Escuela", realizado en la ciudad de La Carlota. En ese marco, dictó el taller "Pienso, diseño, programo: primeros pasos en robótica educativa", donde presentó oficialmente una innovadora propuesta didáctica desarrollada y patentada desde Monte Maíz.

Se trata de "Las Aventuras de ByteX", un juego de mesa de pensamiento computacional diseñado para aprender robótica y programación sin necesidad de usar pantallas ni computadoras.

💡 Una solución accesible para las aulas y las familias

En diálogo con nuestro medio, Sonia Rodríguez explicó la génesis del proyecto:

"Muchas escuelas quieren implementar robótica pero se encuentran con que los robots de suelo son costosos —superan los $300.000— y con uno solo no alcanza para todo un aula. Para comenzar a programar no hace falta tener el robot físico desde el primer día: se empieza desde el pensamiento computacional. Por eso diseñé esta propuesta totalmente analógica y accesible."

El kit está destinado a niños de 5 a 12 años (de 1 a 4 jugadores) y busca desarrollar el razonamiento lógico, la planificación, la creatividad y la resolución de problemas mediante el trabajo colaborativo.

🧩 ¿Qué incluye "Las Aventuras de ByteX"?

La propuesta combina elementos lúdicos analógicos con recursos digitales de apoyo:

  • Alfombra de juego y personaje ByteX para desplazarse por el tablero.

  • Tarjetas de misiones, órdenes, obstáculos y elementos digitales (donde los niños aprenden conceptos como algoritmos, secuencias, almacenamiento o depuración de errores).

  • 20 misiones progresivas que se complementan con tarjetas de letras y números para que docentes y niños puedan crear nuevos desafíos infinitos.

  • Guía didáctica para docentes y familias, junto a un vídeo introductorio.

  • Inclusión y accesibilidad: Las tarjetas de misiones incorporan códigos QR con acceso a contenido digital adaptado para niños con baja visión.

🏷️ Marca registrada y sello local

El desarrollo contó además con un importante respaldo familiar y legal: su hija, abogada, llevó adelante todo el proceso de registro de marca y homologación bajo el sello TechMinds (techminds.org).

"Es el inicio de una marca de juegos pensada y desarrollada en Monte Maíz", destacó orgullosa Rodríguez, quien ya se encuentra trabajando en nuevas propuestas educativas para el sector.

Con más de 30 años de experiencia acumulada entre la investigación y el aula, esta innovación montemaicina promete transformar la manera en que los más chicos se introducen en la ciencia de la computación: volviendo al juego de mesa, el debate entre pares y el aprendizaje significativo.

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